Era la primera vez que me
encontraba con una hipernovela,
nunca había escuchado tal cosa. Ni siquiera entré a la web a buscar de que
se trataba, y lo primero que se me vino a la cabeza fue simplemente una historia
gráfica en el internet. Decidí
entrar y mirar la hipernovela Golpe de Gracia. Cuando se
entra a la página, se encuentra con una pequeña introducción que cuenta sobre
un sujeto que está hospitalizado de alguna enfermedad que puede llegar a ser
mortal, y enfatiza en que este sujeto podría ser o su papá, su profesor, su
cura o tu jefe y que es de suma importancia entrar a ver que padece para saber
bien que le está pasando. En este momento tenemos la posibilidad de escoger que
tipo de sujeto queremos ver y en cada uno existen tres personajes que lo
visitan, sin mostrar su identificación. Estos visitantes van a declarar algo en
contra de cada sujeto, y es nuestro trabajo encontrar porque tanto odio hacia
cada personaje. En este momento de la historia no logré entender muy bien lo
que la hipernovela quería de mí, de todos modos escuche lo que cada visitante tenía
que decir y puse atención, todos odiaban al sujeto tendido en la cama y lo querían
ver muerto.
En la parte de abajo se veían
tres puertas, Cadáver exquisito,
Línea mortal y Muerte digital,
y al terminar con la primera, Cadáver exquisito, tome la segunda puerta, Línea
mortal, para ver que seguía e intentar encontrarle una coherencia al asunto,
algo que hasta el momento no encontraba. En la segunda puerta se encontraban
tres pasos a seguir, tres niveles y aventuras que junto al padre Amaury tenía
que seguir pistas y encontrar textos importantes para descifrar algún tipo de rompecabezas. El primer
nivel consistía de una isla Gallega donde debía
encontrarme con marineros que
me iban a contar sobre historias sobre la isla y estas historias iban a ayudarme
a conocer algún tipo de escena donde Amaury iba a encontrar respuestas. Después
de un tiempo de caminar por la isla encontré respuestas de la mayoría de
marineros, que contaban una historia que en lo personal no entendía mucho, además
de ser historias fantásticas, no tenían mucho hilo con la historia de la clínica,
pues en la isla habían criaturas que querían matarme, no sé por qué. Arme el
rompecabezas y me encontré con que Amaury había intentado asesinar a alguien
más o había hecho algo con las manos que él no tenía la intención de hacer. Sin
entender todavía, proseguí con el siguiente nivel, una pirámide azteca. En la pirámide seguía
unos similares pasos a la isla, donde tenía que encontrarme con sujetos, en este
caso estatuas y darles unos objetos específicos de mi maleta para encontrar un “balance”.
Después de entrar y salir de la primera pirámide, no le encontré un sentido a
la aventura y decidí seguir a la siguiente puerta y ni hacer el tercer nivel.
En la tercera puerta, Muerte
digital, el caso ya era un poco más coherente. Se supo que la condición del
padre Amaury no era un accidente,
y fue un atentado hacia él. El trabajo consistía en encontrar al encargad en querer
asesinar al padre y encontrar porque. En este momento uno se convierte en un
reportero que tiene las habilidades de buscar, interrogar, escoger
que personajes de la vida diaria del padre tienen cabida en el caso y quienes
son inocentes. Se visita la casa del cura, la casa del barrio, la iglesia el salón, donde nos
encontramos con diferentes personajes con historias diferentes, y después de
leer cada una, se debe cortar a uno de ellos, el que uno crea que no cometió el
crimen de ninguna manera. Después interrogar a los restantes y escoger una vez más,
quienes están mintiendo; por último, escoger quien es el sospechoso de cada locación.
Todo iba ben y ya tenía los cuatro sospechosos, hasta que perdí el hilo conductor
de la historia y me perdí dentro de ella, al no tener una opción de volver,
sino solo de salir o seguir, mis oportunidades fallaron y encontré al asesino sin entender como o
porque.
El ejercicio fue muy interesante,
aunque uno entre sin saber a qué se va a encontrar, si saber cuándo tiempo va a
estar o tiene que estar fue un fallo personal, además de estar un poco
incompleto, o de tener unas características que hacen perder el foco, es una
forma de relatar una historia muy interesante, donde el lector está totalmente
incluido e interactúa de una manera principal dentro del ejercicio.